[DeadCircle Reaction Survival] BETA-тест уже доступен!

DeadCircle: Reaction SurvivalНесмотря на то, что великий Гугл всё ещё обрабатывает моё приложение, игра, по идее, уже доступна и DeadCircle можно скачать и попробовать.

Сразу предупрежу — это BETA-тест и не окончательная версия игры, в ней ещё присутствует ряд незначительных багов и отсутствует большинство звуков.

Так вот, слёзно вас прошу скачать игру по ссылке ниже (или найти её в поиске по «DeadCircle» или «FinalQ») и потестить.

В первую очередь меня интересует — запускается ли игра в принципе, во вторую — располагаются ли кнопки и менюшки правильно и не налезают ли друг на друга конкретно на вашем телефоне.
Отзывы и пожелания конечно же будут прочитаны и учтены 🙂😇

[Project2] Dev Prototype

Чем я занимаюсь в свободное время от работы и ремонтов и почему до сих пор не выпущена Dead Circle?

Немного о прототипе 3D головоломки на Unity:

#1 DeadCircle DevBlog

DeadCircle: Reaction SurvivalВсем привет! С вами Сашка!

Ранее я писал, что работаю над своей мини игрой под Android. Сегодня я бы хотел показать вам некоторый прогресс…

Напомню:

«DeadCircle: Reaction Survival — это аркадная соревновательная игра на скилл и реакцию. Простая по механике, но сложная по геймплею. Она требует от игрока усидчивости и упорства в достижении результата!»

Итак, так-как сам геймплей довольно прост, я продолжаю концентрироваться на UI, доработках и исправлениях багов, которые, казалось бы, откуда здесь? Как и в любом проекте… smileЧитать далее

#0 DeadCircle DevBlog

DeadCircle: Reaction SurvivalВсем привет! С вами Сашка!

Представляю, наконец-то, нечто презентабельное! Свою первую* игру!

Уже некоторое время работаю над своим проектом под названием DeadCircle: Reaction Survival

DeadCircle: Reaction Survival — это аркадная соревновательная игра на скилл и реакцию. Простая по механике, но сложная по геймплею. Она требует от игрока усидчивости и упорства в достижении результата!

В связи с относительной простотой проекта решил начать с Android. Да и сама игра располагает более портативным вариантом.
В будущем, когда игра обрастет множеством фич и всевозможными режимами, планирую выкатить её в Steam!

Собственно пока весь геймплей: постараться как можно дольше выжить убегая от полчищ недоброжелателей-инопланетян.

Уже совсем скоро можно будет сыграть за доброго инопланетянина🐸, бобра🐻, зебру🦄 и дельфина🐬

——
*Много прототипов остались на кладбище воспоминаний…
Базовая механика была готова уже за несколько часов разработки…
По опыту прошлых проектов-призраков решил — пока не доведу проект до ума, даже упоминать о нем не буду.
Продолжительное время я работал над адекватным меню (это и возможность локализации, и какие-никакие настройки с сохранением изменений при перезапуске и кастомизация/выбор персонажей, всякие ачивки и таблицы лидеров…), после чего я какое-то время разбирался и прикручивал сервисы GooglePlay и Admob, работал я без мам, пап и ассетов, хотя лукавлю, графику я пока взял от Kenney, которую в будущем планирую перерисовать уже сам!
Сейчас я могу с уверенностью сказать, что вижу финишную прямую.
Наконец-то я закончу и выложу свою первую игру! Главное дожить 👨‍⚕
——

 

[GameDev] Google и Unity работают над открытой системой матчмейкинга

google-unityКак стало известно, компании Unity и Google Cloud представили результаты совместной разработки технологии матчмейкинга в играх, которая называется Open Match. Это открытая технология, которую можно применять для множества проектов, созданная для того, чтобы разработчики игр могли лишь настраивать матчмейкинг, а не создавать его с нуля в своих проектах.

Сотрудничество Google и Unity в рекламных объявлениях

UnityКомпании Google и Unity Technologies объявили о стратегическом партнёрстве. Теперь рекламодатели Google получают доступ к мобильной игровой сети Unity Ads через Universal App Campaigns (UAC).

Это означает, что разработчики мобильных игр на движке Unity смогут монетизировать рекламные объявления от Google без каких-то дополнительных усилий. Для работы понадобится разве что внести некоторые уточнения в профиль пользователя сервиса.

Эта кооперация сделана для демократизации источников рекламы и повышения аукционной конкуренции рекламодателей. Объединение должно пойти на пользу разработчикам приложений.

[Unity] Что нового в 2018.2?

UnityРазработчики из компании Unity Technologies на днях сделали очередное обновление своего игрового движка Unity, предназначенного для разработки 3D/2D-игр любого жанра и типа для всех актуальных игровых платформ. В новой версии было реализовано большое количество нововведений, доработок и исправлений.

Был осуществлён переход на .NET 4.x Equivalent (поддержка .NET 3.5 Equivalent будет удалена в 2019 году) для оптимизированной и качественной работы с ОС, реализована управляемая отладка скрипта IL2CPP (для всех платформ, пока кроме Xbox One). Добавлена поддержка технологии Scriptable Render Pipeline (SRP), которая с Lightweight Render Pipeline (LWRP), High Definition Render Pipeline (HDRP) и Shader Graph даёт художникам больше возможностей в достижении качественной картинки, а для беспроблемной работы с многоядерными процессорами добавлены системы C# Job System, Burst Compiler и ECS.

С новым Progressive Lightmapper, который вышел из превью теперь можно работать с интенсивностью и типом света. Для использования графики нового поколения в редактор добавлена экспериментальная поддержка работы с графическим интерфейсом Vulkan на Windows и Linux. Добавлена Pixel Perfect Camera для качественного отображения пикселей вне зависимости от разрешения экрана. Для сортировки спрайтов добавлена возможность настройки слоёв для корректного приоритета отображения накладываемых друг на друга элементов. Добавлен импортер для формата SVG. Для 4K мониторов добавлена работа с High-DPI.

Добавлена возможность подключения .java и .cpp вставок через папку плагинов. Добавлена поддержка ARM64-bitдля того, чтобы ваши приложения могли использовать больше 4GB памяти.

Удалена поддержка сетевой работы RakNet. Скриптинг .NET под Universal Windows Platform (UWP) теперь не будет поддерживаться в пользу IL2CPP. Закончена поддержка UnityScript в пользу C# через .NET 4.6, а в будущем – C# 7. В следующей версии будет выпущен Unity Hub v1.0 для облегчения установки.

Подробности читайте в официальном ченджлоге. Новая версия уже доступна для скачивания и обновления.