[GMS2] Релиз GameMaker Studio 2.1.5

GameMaker Studio 2Компания YoYo Games на днях выпустила обновление до версии 2.1.5 своего конструктора 2D-игр GameMaker Studio 2.

В новой версии были представлены исправления багов, доработка имеющегося функционала и новые фичи.

Для повышения стабильности было сделано более 180 баг фиксов, а также добавлена поддержка архитектуры Android 64bit; использование виртуальной клавиатуры на iOS, Android и UWP; улучшена система столкновений, интеграция с Google Cloud Sync, повышена стабильность работы редакторов IDE на мобильных системах Android и iOS. Подробности вы можете узнать в официальном чендджлоге.

GMS2 2.1.5 Update

Новая версия доступна для ознакомления и лицензирования c 30.07.18.

[Battlerite] 3-й сезон. Обновление 1.7

Обновление 1.7 с переходом на третий рейтинговый сезон будет добавлено в игру 31 июля, в 10 МСК. Предполагаемое время технических работ – 3 часа.

Общие изменения

  • Убран режим 2х2 из соло Лиги.
    • Чтобы узнать больше об этом изменении, прочитайте эту запись в дневниках разработчиков.
  • Длительность матча Арены сокращена с 2:00 до 1:30.
    • В течение длительного периода, большинство раундов доходили до смерти первого игрока задолго до истечения времени. Это должно повысить вероятность достижения той стадии игры, когда все ещё живы, но уже начинает сужаться круг. Хотя большинство игр все равно будут заканчиваться быстрее. Однако, опасность Вихря Смерти теперь станет возникать чаще. Вместе с этим, изменение подтолкнет команды к ранним агрессивным действиям, что обычно хорошо работает против защитных стилей игры, которые сфокусированы на контроле вражеских ресурсов.
    • Чтобы узнать больше об этом изменении, прочитайте эту запись в дневниках разработчиков.
  • В частных лобби длительность матча можно будет настроить, поставив 1:30, 2:30 или 3:00. Время 1:30 стоит по умолчанию.
  • Произведена оптимизация используемой памяти
Конец 2-го сезона

Аватарки второго сезона будут отправлены в соответствии с занятым местом. Лучшие 5 игроков/команд каждого региона получат соответствующий титул.

3-ий сезон

Новый сезон начинается с 31 июля, в нём к спонсорами присоединятся двое новых и вернутся 4 старых, но с другими наградами. Если у вас подписан один из спонсоров второго сезона, вы сможете выполнить его. Все старые спонсоры отмечены звёздочкой.

Интерфейс
  • Убрана опция 2х2 в соло Лиге
Возвращаются доисторические предметы и древние сундуки

Доисторические предметы и древние сундуки вернутся с началом 3-его сезона. Древние сундуки станут доступны за 250 самоцветов. Купив 5 сразу, вы получаете 6-ой в подарок, или 15 сразу, тогда вам достанутся 5 сундуков бесплатно! В каждом из сундуков 3 случайных предмета, из них один предмет гарантированно великолепного или изумительного качества, которого у вас ещё нет. Только получив все доступные предметы вы получите дубликат. Среди предметов вы сможете найти великолепный облик на Крока – Воин племени Завров.

Добавлены три еженедельных события на получение древних сундуков:

  • Сыграйте 15 раундов в обычной игре или Лиге за чемпиона ближнего боя
    • Начинается 31 июля в 11:00 МСК
    • Заканчивается 7 августа в 11:00 МСК
  • Сыграйте 15 раундов в обычной игре или Лиге за чемпиона дальнего боя
    • Начинается 7 августа в 11:00 МСК
    • Заканчивается 14 августа в 11:00 МСК
  • Сыграйте 15 раундов в обычной игре или Лиге за чемпиона поддержки
    • Начинается 14 августа в 11:00 МСК
    • Заканчивается 21 августа в 11:00 МСК
Сундуки BPL

Глайдер чемпиона – новый великолепный маунт – был добавлен в сундуки BPL. Вы можете приобрести такой сундук через Twitch Commerce.
Читать далее

[Battlerite] Подробности и изменения 3-го сезона

BattleriteПриветствую, Чемпионы! Давно не виделись!

Прошло немало времени с тех пор как я (Крис) писал для вас запись о новостях разработки, но 3 сезон не за горами, в котором произойдут несколько важных изменений, кроме привычных правок чемпионов и новых спонсоров. Мы хотим поделиться этими нововведениями заранее, а также рассказать как мы к ним пришли.Читать далее

[No Man’s Sky] Трейлер глобального патча

No Man's Sky NextДа-да, тот самый No Man’s Sky, который все столько лет ругали за несбывшиеся обещания и утверждали, что якобы проект умер, а разработчики смылись с деньгами, тем не менее упорно живет и продолжает развиваться.

Через неделю выходит новый патч под названием NEXT, по словам разработчиков — самый крупный со времени релиза игры. Крупные добавления включают:

— Полноценный мультиплеер (PvE и PvP, как в космосе, так и на планетах). Раньше мультиплеер присутствовал только как часть метагейма.
— Возможность строить неограниченное количество баз в любых локациях планет, даже под водой (раньше разрешалась лишь одна база на игрока и лишь в отведенных для этого местах).
— Возможность приобрести и управлять флотом фрегатов (промежуточное звено между истребителями и флагманом), включая дистанционное управление ими из другой части вселенной с борта флагмана (раньше можно было иметь лишь сам флагман и истребители).
— Дополнительные сложные квесты, включая квесты требующие команды игроков для совместного прохождения.
— Улучшенная генерация планет; более красочные и богатые миры.
— Увеличеная детализация персонажей, кораблей, и зданий.
— Вид от третьего лица персонажей и кораблей.
— Кастомизация персонажей.
— Сотни новых частей для баз.
— Больше возможности кастомизации флагмана.
— Кольцевые планеты.

В итоге мы видим что, пусть и с задержкой в два года, разработчики все-таки на грани доставить в точности то, что обещали в релизе, а так же, что из преимущественно жанра приключенческой игры, в No Man’s Sky добавляются элементы стратегии и 4X.

[MineCraft] 1.13 Aquatic update

Minecraft Aquatic updateДля известной многим, если не всем, игры Minecraft, 18 июля выйдет обновление Aquatic, добавляющее в кубический мир подводные локации.

1.13 — это предстоящее крупное обновление Minecraft: Java Edition.
Основное внимание уделено океану, исправлениям ошибок и техническим изменениям.
Это обновление изначально планировали разделить на два разных: 1.13, изначально названное «Technically Updated» и содержащее технические изменения, и 1.14, названное «Update Aquatic» и содержащее изменения океана.

[Unity] Что нового в 2018.2?

UnityРазработчики из компании Unity Technologies на днях сделали очередное обновление своего игрового движка Unity, предназначенного для разработки 3D/2D-игр любого жанра и типа для всех актуальных игровых платформ. В новой версии было реализовано большое количество нововведений, доработок и исправлений.

Был осуществлён переход на .NET 4.x Equivalent (поддержка .NET 3.5 Equivalent будет удалена в 2019 году) для оптимизированной и качественной работы с ОС, реализована управляемая отладка скрипта IL2CPP (для всех платформ, пока кроме Xbox One). Добавлена поддержка технологии Scriptable Render Pipeline (SRP), которая с Lightweight Render Pipeline (LWRP), High Definition Render Pipeline (HDRP) и Shader Graph даёт художникам больше возможностей в достижении качественной картинки, а для беспроблемной работы с многоядерными процессорами добавлены системы C# Job System, Burst Compiler и ECS.

С новым Progressive Lightmapper, который вышел из превью теперь можно работать с интенсивностью и типом света. Для использования графики нового поколения в редактор добавлена экспериментальная поддержка работы с графическим интерфейсом Vulkan на Windows и Linux. Добавлена Pixel Perfect Camera для качественного отображения пикселей вне зависимости от разрешения экрана. Для сортировки спрайтов добавлена возможность настройки слоёв для корректного приоритета отображения накладываемых друг на друга элементов. Добавлен импортер для формата SVG. Для 4K мониторов добавлена работа с High-DPI.

Добавлена возможность подключения .java и .cpp вставок через папку плагинов. Добавлена поддержка ARM64-bitдля того, чтобы ваши приложения могли использовать больше 4GB памяти.

Удалена поддержка сетевой работы RakNet. Скриптинг .NET под Universal Windows Platform (UWP) теперь не будет поддерживаться в пользу IL2CPP. Закончена поддержка UnityScript в пользу C# через .NET 4.6, а в будущем – C# 7. В следующей версии будет выпущен Unity Hub v1.0 для облегчения установки.

Подробности читайте в официальном ченджлоге. Новая версия уже доступна для скачивания и обновления.

[Fortnite] 5-й сезон

FortniteEpic Games рассказали о старте 5 сезона в игре Fortnite:

Корабли викингов, форпосты в пустыне и древние статуи появились по всему острову. Прокатитесь на ВХК (вездеход-каре) с друзьями, раскройте новые тайны и исследуйте неизведанные уголки карты!

Новые скины, оружие, транспорт и локации. Также теперь разломы, разбросанные по всей карте телепортируют игрока в небо, позволяя быстро спикировать в новое место. Причем использовать разлом можно не выходя из транспорта.

Ключевые нововведения в пятом сезоне Fortnite:
Локация Paradise Palms;
Локация Lazy Links;
Новый биом: Пустыня;
Изменения в пользовательском интерфейсе;
Новый транспорт (All Terrain Kart) для отряда — тележка для гольфа с ускорением;
Крыша транспорта может использоваться в качестве платформы для прыжка;
Изменения в балансе оружия;
Исправлено огромное количество багов и ошибок;
Улучшена система повторов;
Приглашения теперь можно принимать сразу в игре, не выходя в меню поиска друзей;
Исправления в звуке;
Множество других улучшений и исправлений.

Более подробно об обновлении можно узнать из официального блога.

 

Так же Tencent Games анонсировали скорое появление игры Fortnite: Battle Royale на устройствах под управлением Android.
Случится это 24 июля.

[Fortnite] Песочница и другие новинки в обновлении 4.5

FortniteКомпания Epic Games выпустила обновление 4.5 для Королевской битвы Fortnite. Вместе с патчем в игре появились парные пистолеты, автомат Каракал, а также режим Песочница и многое другое.

В “Песочнице” нет никаких правил, а после смерти ваш персонаж возродится вновь. Кроме того, никакой бури на карте не будет, во всяком случае в первые 55 минут. В матче смогут участвовать все также 100 человек, однако кроме данного нововведения вас ждет усиления пистолета-пулемета и его версии с глушителем, а также новые Парные пистолеты, фейерверки из гранатомета и улучшение качества звука при передвижении других персонажей. Помимо этого, вы сможете увидеть метки на карте.

Кроме того, в кооперативном режиме “Сражение с бурей” вы сможете пройти задания из события “Убойное кино” и получить за это новых героев. А в магазине можно приобрести автомат “Каракал”, который поможет при встрече с новым врагом — суперхранителем.

Список изменений можно поглядеть на официальном сайте тут.

[Fortnite] Обновление 4.2. Что нового?

FortniteКомпания Epic Games отчиталась об установке нового обновления 4.2 для Battle Royale-шутера Fortnite. Вместе с ним в игру были добавлены сразу два временных события — первое, получившее название Solid Gold v2 и уже доступное в игре, меняет качество всего выпадающего вооружения на легендарное. Таким образом вы сможете раздобыть и тяжелый дробовик и Burg Assault Rifle. Второй же режим, получивший название Close Encounters начнется 29 мая столкнет игроков как на земле, так и в воздухе, ведь в их арсенале будут лишь дробовики и джетпаки.

Если же говорить об обычном режиме, то в игру были добавлены джетпаки, которые станут первыми предметами, занимающими новый слот backpack.

Не забыли разработчики и о режиме Save the World, где появился новый Outlander-герой — Archaeolo-Jess. С завтрашнего дня вы сможете получить ее в Event Store.

Более подробно об обновлении можно узнать на официальном сайте здесь.

[Divinity: Original Sin 2] Definitive Edition — Тысяча изменений уже в августе

Divinity: Original Sin 2Divinity: Original Sin 2 является достаточно интересным представителем возраждающегося жанра классических RPG. Но, по мнению студии Larian, нет предела совершенству, ведь теперь стало известно, что в Августе выйдет Definitive Edition, которое внесет «тысячи» улучшений и исправлений. Издание появится в продаже на Xbox One и PlayStation 4, а вот те, кто уже успел ее приобрести на ПК, получат обновление бесплатно.

Из списка нововведений можно выделить серьезную переработку третьего акта игры —в нем будут новые NPC, диалоги, квесты и обновленная локация. Также добавлены семь новых сражений.

Также появится Story mode, который позволит игрокам путешествовать по миру, не напрягаясь от многочисленных сражений. В нем можно будет бесконечно воскрешать напарников и без проблем убегать с поля боя.

The Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition будет похожа на Enhanced Edition для Divinity: Original Sin, которая вышла спустя около восьми месяцев после релиза оригинальной игры. Обе игры продолжат находиться в библиотеке Steam и вы сможете выбрать в какую из версий продолжить играть.

Стоит отметить, что Definitive Edition для консоли Xbox One станет доступна уже завтра в рамках программы Xbox Game Preview.

 

Крупный патч в PUBG. Скоро на live серверах

PUBGВсем доброго времени суток!

26 апреля, разработчики официально анонсировали следующее крупное обновление PlayerUnknown’s Battlegrounds, которое уже установлено в тестовом клиенте.
Скорее всего обновление на live серверах выйдет уже 3 мая (через неделю).

Предварительный список изменений (актуально для тестового сервера)

Баланс оружия и предметов

Оружие

Вкратце: для штурмовых винтовок баланс был скорректирован таким образом, чтобы больше ни одна из них не является объективно лучшей — разница в мощности между ними уменьшена, но теперь каждая из них имеет преимущество в различных ситуациях. Пистолеты-пулеметы теперь будут более результативными на короткой дистанции, а у дробовиков был увеличен общий урон и эффективный радиус выстрела.

Пистолеты

  • Увеличен урон у P92, P1911, P18C, R1895 и R45.

Дробовики

  • Увеличен модификатор урона при попадании в конечности.
  • Слегка уменьшен урон у S686 и S1897.
  • Снижен разброс дроби на 25%.
  • Теперь чок-бор для дробовика также можно установить на обрез.

Пистолеты-пулеметы (SMGs)

  • Увеличен модификатор урона при попадании в конечности.
  • Слегка увеличен урон у Micro UZI, UMP и Vector.
  • Снижена вертикальная отдача для всех пистолетов-пулеметов.
  • Снижена отдача и тряска камеры при передвижении во время прицеливания через прицел.
  • Увеличена скорость переключения в режим прицеливания через прицел.

Штурмовые винтовки

  • Слегка снижен урон у M16A4, SCAR-L, AUG и M416.
  • Увеличено время перезарядки на 30% для SCAR-L, M16A4 и M416.
  • Увеличено время перезарядки на 10% для AKM.
  • Увеличена вертикальная и горизонтальная отдача для всех штурмовых винтовок, кроме АКМ.
  • Снижена скорость выравнивания прицела после выстрела для всех штурмовых винтовок.
  • На все штурмовые винтовки больше нельзя устанавливать прицелы с большим увеличением (8х и выше).
  • Добавлены новые анимации отдачи для всех штурмовых винтовок.

Снайперские винтовки

  • Увеличен модификатор урона при попадании в голову, тело и конечности.
  • Снижен урон у SKS.
  • Слегка увеличен урон у VSS и Mini14.
  • Увеличена вертикальная и горизонтальная отдача для всех снайперских винтовок.
  • Снижена скорость выравнивания прицела после выстрела для всех снайперских винтовок.
  • Добавлены новые анимации отдачи для всех снайперских винтовок.

Другое оружие

  • Слегка увеличен урон у DP28 и M249.
  • На все ручные пулеметы (DP28 и M249) больше нельзя устанавливать прицелы с большим увеличением (8х и выше).
  • Уменьшена скорость перезарядки арбалета с 4 до 3.5 секунд.

Метательное оружие

Осколочные гранаты

  • Увеличен урон от взрывов и добавлены новые анимации и эффект удара.
  • Ранее урон от гранаты в значительной степени зависел от падения (от эффекта отскока), а не от взрыва. Мы убрали эффект отскока гранаты для игрового персонажа и отрегулировали так, что при ударе гранатой будет нанесен только урон от ее взрыва.

Изменение веса (для всех метательных орудий)

  • Осколочная граната: увеличен с 12 до 18.
  • Коктейль Молотова: снижен с 18 до 16.
  • Дымовая граната: снижен с 16 до 14.
  • Светошумовая граната: снижен с 14 до 12.

Передвижение персонажа

  • Слегка снижена скорость передвижения при ношении снайперских винтовок, ручных пулеметов (M249, DP28) и дробовиков. Экипированное оружие влияет как на скорость бега, так и на обычную скорость передвижения.
  • Была убрана задержка первого выстрела когда персонаж начинал бежать.
  • Процесс зарядки пуль у некоторого оружия (M24, Kar98k, S1897 и т. д.) больше не ограничивает вашу скорость перемещения во время прицеливания через прицел.
  • То, как сильно камера трясется после выстрела в вас (aim punch), теперь зависит от количества полученного урона.

Другие предметы

  • Шлемы 3-го уровня теперь можно найти только в дропах.
  • Магазин быстрого доступа и увел. магазин быстрого доступа для снайперских винтовок теперь можно найти только в аирдропах.
  • Была снижена вероятность появления увел. магазина быстрого доступа (AR).
  • На снайперские винтовки теперь устанавливаются не только снайперские обвесы, но и модули штурмовых винтовок.
  • Шприц с адреналином теперь можно найти в обычном луте на карте (очень редко).
  • Время использования шприца с адреналином снижено с 8 до 6 секунд.

Игровой процесс

Наряду с изменениями баланса, разработчики добавили в игру новое оружие, новое средство передвижения для карты Мирамар и новые обвесы для оружия.

Новое оружие

Добавлено новое оружие — Полуавтоматическая винтовка (SLR), она была анонсирована под другим именем в нашем плане разработки

  • SLR будет появляться наряду с обычным лутом на карте. Это снайперская винтовка с 10-вместимым магазином калибра 7.62мм (20 патронов с увеличенным магазином).
  • SLR более мощная, чем SKS, но и отдача у нее выше. Контроль отдачи — ключ к эффективному использованию SLR.

Новый транспорт

«Мирадо» (Mirado) это классический масл кар: быстрый, четырехместный седан. Его можно найти вокруг центральных районов и главных городских улиц Мирамара.

«Мирадо» это приятное дополнение к другим уникальным автомобилям в Мирамаре. Фургон это очень прочная машина, но в то же время медленная, и не предназначена для езды по бездорожью. Пикап шикарно подходит для езды по ухабистой местности. А «Мирадо» — самый быстрый способ промчаться по шоссе.

Новые обвесы

  • «Утконос» (Duckbill) — это новый модуль для дробовиков (S1897, S12K). Он снижает вертикальный разброс дроби, но увеличивает горизонтальный
    • Совместимо с S1897, S686, S12K и обрезом.
  • Легкая рукоятка (Light Grip) — уменьшает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела, но увеличивает вертикальную / горизонтальную отдачу.
    • Совместимо с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Упор для большого пальца (Thumb Grip) — снижает вертикальную отдачу, но увеличивает горизонтальную. Также увеличивает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела.
    • Совместимо с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Уменьшенная рукоятка (Half Grip) — снижает вертикальную / горизонтальную отдачу и также уменьшает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела.
    • Совместимо с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Прицел х3 — фиксированное 3-х кратное увеличение с подсвечивающийся сеткой. Можно часто найти на карте.
  • Прицел х6 — увеличение варьируется от 3 до 6 крат. Можно часто найти на карте.

Теперь вы можете изменить стиль и цвет прицела у коллиматорного, голографического и 2-кратного прицела, используя клавиши обнуления дистанции пристрелки (по умолчанию Page Up/Page Down).

Лодка и корректировка плавания

  • Уничтоженные лодки теперь тонут.
  • Были внесены некоторые коррективы в процесс плавания, чтобы снизить эффективность того, что игрок может скрываться под водой.
    • Максимальное время погружения под воду снижено с 35 до 15 секунд.
    • Как только закончится воздух, вы будете получать 10 единиц урона в секунду (повышено с 4).
    • Мы увеличили задержку восстановления дыхания с одной секунды до четырех (проще говоря, теперь восстановление дыхания, когда вы высовывает голову на поверхность, займет четыре секунды, вместо одной)

Выбор карты и интерфейс главного меню

Стала доступна функция выбора карты.

  • Выберите одну карту (Эрангель или Мирамар) и это гарантирует то, что вы будете играть именно на этой карте
  • Если вы отметили несколько карт, игра будет случайным выбирать карту
  • Как мы рассказывали в недавней статье о выборе карт, мы можем пересмотреть дизайн этой функции при добавлении дополнительных карт в игру. Если такие изменения будут, то мы обязательно расскажем вам о них.

Мы также улучшили интерфейс для командного режима и выбора FPP/TPP режима. Как и раньше, только лидер группы может изменить эти настройки.

Настройки

  • Добавлена возможность регулировки вертикальной чувствительности мышки.
  • Добавлена возможность изменить горячую клавишу для жалобы на игрока во время наблюдения за убийцей (по умолчанию клавиша R).

Мир

Мы продолжаем вносить улучшения на карту Мирамар

  • Увеличен размер оазиса и поблизости добавлено больше зданий.
  • Добавлены дополнительные точки для обыска — небольшие здания около городов и деревень.
  • Сокращено количество зданий в некоторых городских районах, поскольку в некоторых из них было слишком много зданий
  • Удалены некоторые объекты ландшафта (камни, ящики, бочки) в городах и деревнях, которые могли мешать перестрелке между игроками.
  • По всей карте добавлено несколько объектов, таких как деревья и валуны, чтобы было больше вариантов для укрытия в открытой местности.
  • Интерьеры некоторых зданий были упрощены.

Исправления багов

  • Смягчен удар мотоцикла при столкновении (это мы про полет мотоцикла в космос) с другими транспортными средствами или определенным ландшафтом.
  • Исправлена проблема, при которой нельзя было слезть с мотоцикла после того, как он упал.
  • Исправлена проблема, при которой снаряды пули, упавшие на землю, следовали по пути игрока, если тот одновременно перемещался и стрелял.
  • Таймер финальной синей зоны теперь должен отображаться корректно.
  • Исправлена проблема, при которой искажались звуковые эффекты синей зоны для игрока, который вышел из игры, а затем переподключился.
  • Исправлена проблема, при которой иногда можно было повернуть камеру так, что можно было видеть сквозь потолки школы на карте Эрангель.
  • Исправлены некоторые проблематичные элементы ландшафта (которые вызывали странные столкновения или перемещения) на Эрангеле и в Мирамаре.
  • Исправлена проблема, при которой некоторые занавески на Эрангеле были непробиваемы.
  • Исправлены некоторые аномальные эффекты оранжевого освещения в зданиях на Эрангеле.
  • Исправлены проблемы со странными столкновениями, которые затрагивали модели персонажей и обоймы.
  • Ходьба по деревянным конструкциям больше не должна создавать причудливые или нестандартные звуки шагов.
  • Лежащие персонажи больше не проходят сквозь землю.
  • Решена проблема, при которой иногда ограничивалось передвижение после одновременного использования эмоции всплывающего окна с предметами.
  • Текст на скине для UMP из кейса Equinox уведомлял, что это оружие с патронами 45 ACP вместо 9mm. Благодаря великой силе мемов, это исправлено.
  • Патроны теперь считаются заряженными, когда магазин или пули вставлены в оружие, а не когда заканчивается анимация.

[свернуть]

 

Мои личные комментарии, по некоторым особо важным пунктам, вы можете прочитать ниже:

 

Читать далее