[Prison Architect] Обновление. В игру добавили мультиплеер

Prison ArchitectКомпания Introversion Software создавала симулятор тюрьмы Prison Architect исключительно как однопользовательскую игру, однако теперь пользователям будет доступен и многопользовательский режим. В данный момент новая функция еще находится в бете, но уже скоро отправится на live-серверы.

В мультиплеере может участвовать до 8 игроков. Вместе они обязательно построят самую лучшую тюрьму в округе. Все-таки несколько управляющих лучше, чем один. Можно создавать как открытую, так и приватную сессию, защищенную паролем. Игроки видят какими материалами или предметами занимаются их союзники, так что удастся распределить обязанности.

Когда именно новинка появится в самом Prison Architect пока неизвестно, но уже сейчас можно посмотреть трейлер обновления.

[GameMaker: Studio] Релиз 1.4.9999 Beta. Последняя версия

GameMaker: StudioПосле выпуска GameMaker: Studio 2 компания YoYo Games сообщила о прекращении поддержки первой версии данного конструктора 2D-игр. Однако перед полной остановкой обновлений предыдущей версии было обещано последнее обновление. Собственно, оно и состоялось на днях – вышла Beta версия сборки 1.4.9999. Чуть позже будет выпущена стабильная сборка. В основном это обслуживающие доработки и исправления багов. Подробности вы можете узнать из официального ченджлога.

Более подробно о последнем обновлении GMS можно узнать из оригинальной новости.

Google и Mastercard заключили секретную сделку по трекингу покупок в магазинах

Недавно на Хабре публиковалась статья «Добро пожаловать в эпоху нигилизма приватности», где раскрываются многолетние практики сбора конфиденциальных данных о пользователях. Эти методы существуют десятилетиями, но только сейчас проблема начала активно обсуждаться: под прицел критики попали Google и Facebook как крупнейшие игроки. В то же время десятки информационных брокеров готовы продать маркетологам базы с разной информацией о пользователях. Один из таких брокеров — корпорация Mastercard. У неё имеется очень ценная для Google информация о покупках пользователей в розничных магазинах.

Ознакомиться, и полностью прочитать статью можно ниже:

[Steam] Windows игры на Linux. Игры из на телефоне без контроллера.

SteamКомпания Valve сделала возможным запуск Windows-игр на платформе Steam на системах с Linux, Ubuntu, Mint, Debian и т.д.

К сожалению, бета-версия Steam Play поддерживает не все игры, а только 27, но, как обещают разработчики, это только начало. Попробовать можно уже сейчас.

 

Так-же, компания Valve выпустила обновление для приложения Steam Link. Теперь для управления достаточно тыкать пальцами в экран, а не подключать контроллер.

[Prison Simulator] Симулятор тюрьмы

Prison SimulatorКомпании Baked Games и PlayWay выпускают очередной симулятор, на этот раз симулятор тюремщика. Мы должны проработать в тюрьме 1 месяц и получить повышение, а для этого придется иногда не только соблюдать все правила, но и вести нечистую игру, например идти на шантаж.

Релиз игры на PC состоится 14 февраля 2019 года. 

[Reverse Engineering] Круче Spectre и Meltdown? Foreshadow!

ForeshadowВсем доброго времени суток!

В начале этого года информационное пространство потрясли новости о Spectre и Meltdown — двух уязвимостях, использующих спекулятивное исполнение кода для получения доступа к памяти. Примерно в тоже время, когда техническое сообщество активно обсуждало снижение производительности процессоров Intel и проблемы архитектуры современных процессоров в целом, которые и позволяют эксплуатацию подобных дыр, две группы исследователей независимо друг от друга стали внимательнее исследовать вопрос спекулятивного исполнения кода на процессорах Intel…

Почитать о новой уязвимости процессоров Intel предлагаю вам, на хабре, по ссылке ниже:Читать далее

[Twitch][Youtube][Steam] Последние новости

FinalQ

Партнерка Twitch, прогресс Youtube канала, Steam-куратор, и ещё чутка новостей.

Всем доброго времени суток! С вами FinalQ!

Хотел бы вам немного рассказать о последних достижениях, изменениях и планах на ближайшее будущее.
Читать далее

Сотрудничество Google и Unity в рекламных объявлениях

UnityКомпании Google и Unity Technologies объявили о стратегическом партнёрстве. Теперь рекламодатели Google получают доступ к мобильной игровой сети Unity Ads через Universal App Campaigns (UAC).

Это означает, что разработчики мобильных игр на движке Unity смогут монетизировать рекламные объявления от Google без каких-то дополнительных усилий. Для работы понадобится разве что внести некоторые уточнения в профиль пользователя сервиса.

Эта кооперация сделана для демократизации источников рекламы и повышения аукционной конкуренции рекламодателей. Объединение должно пойти на пользу разработчикам приложений.

[Terraria] Копаем-изучаем #2 и #3

Продолжаем копать и изучать Terraria!
В этих сериях вы увидите подготовку к приключениям, подход к аду и попытку убить первого босса!
Напоминаю, играем на сложности «Эксперт»!

[Stardew Valley] Стручки-Новички #1

Продолжаем увеличивать пул игр. На днях мы засели за Stardew Valley
Нас она привлекла недавним выпуском обновления открывающим возможность мультиплеера!

Простенькая на вид игрушка оказалось достаточно объемной и захватывающей внимание.
Видимо не просто так рейтинг игроков зашкаливает — 97% положительных отзывов!

Ну а поглядеть на наши новичковые потуги можно в этом видео:

[Iron Harvest] Демонстрация игрового процесса в новом ролике

Iron HarvestРазработчики из студии KING Art Games представили поклонникам стратегии в реальном времени Iron Harvest игровой процесс, записанный во время первой альфа-версии проекта. Напомним, что не так давно игра успешно окончила кампанию по сбору средств на Kickstarter, чем обеспечила себе кооперативный режим, испытания, лиги и множество другого дополнительного контента.

Альфа-тестирование проекта запланировано на конец текущего, 2018 года, а бета появится уже во втором квартале 2019 года. Релиз Iron Harvest также состоится в следующем году, однако придется подождать до четвертого квартала.

Для того, чтобы принять участие в тестировании проекта необходимо оформить предзаказ на официальном сайте KING Art Games.

[Terraria] Копаем-изучаем #1

Решили снизить планку в плане сложности и перейти с «эксперт/сложный» (удаление персонажа и мира после смерти одного из нас) на «эксперт/средний» (выпадение всех предметов при смерти) и о боже, у нас вышло намного более динамичное копалово!

Так что всем советую поглядеть на наши похождения (см. видос ниже)

P.S. На затык в начале можно не обращать внимания
И ещё: Скоро выложу Highlights (Лучшие моменты) стрима! Должно выйти забавно)

[GMS2] Релиз GameMaker Studio 2.1.5

GameMaker Studio 2Компания YoYo Games на днях выпустила обновление до версии 2.1.5 своего конструктора 2D-игр GameMaker Studio 2.

В новой версии были представлены исправления багов, доработка имеющегося функционала и новые фичи.

Для повышения стабильности было сделано более 180 баг фиксов, а также добавлена поддержка архитектуры Android 64bit; использование виртуальной клавиатуры на iOS, Android и UWP; улучшена система столкновений, интеграция с Google Cloud Sync, повышена стабильность работы редакторов IDE на мобильных системах Android и iOS. Подробности вы можете узнать в официальном чендджлоге.

GMS2 2.1.5 Update

Новая версия доступна для ознакомления и лицензирования c 30.07.18.

[PUBG] Игроки нашли баг на тестовом сервере и получили бан за его использование

PUBGКак за считанные секунды спуститься с отвесной скалы, не получив никакого урона? Для этого нужно «оседлать» дымовую гранату (или яблоко)! Воспроизвести этот диковинный баг не так уж и сложно: нужно просто подкинуть гранату в воздух строго вертикально, а самому в это время стоять на поверхности с небольшим уклоном (чтобы граната отскочила в сторону обрыва). При этом самому прыгать не нужно: по какой-то причине граната под действием гравитации проходит сквозь вас, а после отскока персонаж оказывается прямо на ней.

 

Со слов пользователя Reddit, этот трюк ему удалось сделать уже со второй попытки:

Баг работает только на тестовом сервере, однако пользоваться им мы вам не рекомендуем: некоторые игроки, которые баловались сегодня ночью с этим багом, получили семидневный бан на тестовом сервере. Вероятно, античит обнаружил аномалии в поведении и автоматически заблокировал их аккаунты.

Разработчики пока никак не прокомментировали ситуацию. Будем надеяться, что эта ошибка будет исправлена до того, как PUBG Corp. решат выпустить патч #19 в основном клиенте игры.

Источник: reddit.com

[Gloomhaven] Настольная игра получит PC-версию

GloomhavenНастольная игра Gloomhaven, посвященная прохождению подземелий, появилась еще в начале 2017 года и достаточно быстро стала одной из самых популярных игр на западе. Она до сих пор занимает первую строчку в рейтинге BoardGameGeek — одного из крупнейших сайтов про настольные игры. В общем, если вы большой любитель провести вечер в компании друзей за подобным занятием, то вам обязательно нужно ее попробовать, тем более, что скоро это можно будет сделать и на ПК.

Компания Asmodee Digital объявила о том, что компьютерная версия Gloomhaven появится в зоне Early Access сервиса Steam уже в начале 2019 года, причем уже сейчас можно ознакомиться с деталями проекта на страничке игры в магазине Steam. Правда стоит заметить, что дизайнер оригинальной Gloomhaven Issac Childres отметил, что перед игроками предстанет большой проект, который скорее является уникальным продуктом, а не зеркальным портом настольной игры.

[Terraria] Копаем-изучаем. Hardcore

Неплохо посидели-позалипали будним вечерком в Terraria…
Спустя долгие годы решили запустить эту замечательную игру, и не просто так, а на эксперт/хардкор режиме.
Если кто-то из нас умирает — вайпаем мир и начинаем сначала!

[Frozen Synapse 2] Дата выхода в релиз

Создатели стратегии Frozen Synapse 2 объявили, что их проект должен выйти в релиз в августе этого года, хотя ранее игра должна была стать доступной еще в 2016 году.

Также разработчики показали новое видео с игровым процессом.

[MineCraft] Конец 8-й попытки. 9-я в 1.13

FinalQ.NET MineCraftВсем доброго времени суток!

Восьмая попытка — самая долгая из всех, на данный момент!

Хотя, стоит признать, в плане стриминга выходные прошли не очень удачно… 😩

Сначала в субботу, всеми любимый Ростелеком не дал даже начать. Бились с провайдером в течении нескольких часов и проиграли в этой схватке…

А в воскресенье, основательно подготовившись, запороли 8-й трай уже через 11 минут, а то и того раньше… laugh
По сути, закончили не успев начать. Сразу вышли на охоту, разогреться не успев, так и полягли. Печально получилось.

Ну а кому интересно как мы бегали-старались, а потом слягли, прошу:

8-я попытка. Стрим полностью (в 4-х частях)




[свернуть]

 

Следующая попытка в MineCraft будет уже на версии 1.13. Ждем когда её обточат и введут в обиход. Тогда и начнем!

 

Теперь, наша таблица попыток выглядит так:

 № попытки  Общий счет  Проведено времени
 1 попытка  ~(650+450)=1100  2:52:31
 2 попытка  665+863=1528 4:23:58
 3 попытка  113+103=216 0:48:28
 4 попытка  136+180=316 0:50:38
 5 попытка  305+619=924 1:52:38
 6 попытка  107+221=328 1:10:56
 7 попытка 518+515+613=1646 2:02:42
 8 попытка 881+787+834=2502 4:56:32

 

P.S. Следите за новостями в VK и подписывайтесь на Youtube и Twitch каналы!