[The Binding of Isaac: Four Souls] Подробности

Binding of Isaac: Four SoulsНа днях разработчик знаменитой инди-игры The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен анонсировал свое новое детище, которое получило название The Binding of Isaac: Four Souls. По задумке автора, это будет многопользовательский проект, однако все догадки оказались ошибочными, новинка станет совершенно не тем, чего ожидали увидеть пользователи. Как уже сообщалось, разработчики ранее не занимались подобными тайтлами, ведь на самом деле нас ждет настольная игра!

Сегодня, 27 июня, на платформе Kickstarter началась краудфандинговая кампания, целью которой было собрать $50,000 на дальнейшее развитие новинки. Данную сумму удалось набрать всего за полтора часа, а на момент написания новости на счету создателей уже было более 140 тысяч долларов, несмотря на то, что впереди еще целых 29 дней для сбора дополнительных средств.

Стоимость The Binding of Isaac: Four Souls составляет $25, однако обратите внимание на то, что бесплатная доставка действует только на территории США. В комплект игры входят четыре персонажа, более трехсот различных карт и фишки.

[Nvidia] Новое NDA под вопросом

NVIDIAНовое NDA вызвало раскол среди журналистов

20 июня американский гигант Nvidia разослал журналистам новое NDA (соглашение о неразглашении), которое необходимо было подписать до 22 июня. Однако, текст нового соглашения вызвал немало вопросов у представителей индустрии. Некоторые из них уже сочли предъявленные требования неприемлемыми.

Зачастую NDA предполагает запрет на разглашение и публикацию конфиденциальной информации, полученной от той или иной компании, например, при изучении тестовой копии нового оборудования или доступа к закрытой версии той или иной игры. Соглашением может регулироваться дата публикации материала в СМИ. Компания Nvidia решила пойти дальше, потребовав не разглашать подобную информацию без своего письменного согласия, а использовать ее исключительно в интересах производителя. Действует NDA 5 лет с момента подписания. Если же компания сочтет какую-то информацию коммерческой тайной, то срок неразглашения вообще не ограничен. Таким образом, все сводится едва ли не к принуждению к положительным отзывам и обзорам. Кто знает, куда может зайти такая практика.

Крупный немецкий портал Heise счел подобное поведение атакой на работу журналистов и отказался подписывать соглашение. При этом Nvidia заявила, что многие журналисты уже поставили свои подписи. Heise ради своих принципов готов пожертвовать доступом к закрытым мероприятиям и тестовым образцам.

Теперь и вам, дорогие читатели, известно — увидели положительный отзыв о Nvidia ищите подвоха smile
А немецкому порталу Heise можно только поаплодировать! bravo

Текст NDA

[свернуть]

[Binding of Isaac: Four Souls] Состоялся анонс

Binding of Isaac: Four SoulsЭдмунд Макмиллен, создатель рогалика Binding of Isaac, в своем Twitter аккаунте выложил картинку с названием новой игры — Binding of Isaac: Four Souls.

До этого было показано это изображение.

На сегодня известно, что игра точно не заглянет на консоли. Также известно, что это будет мультиплеерный проект.

Картинки с Твиттера:

[свернуть]

[GTA Online] Получите до 1400000 GTA$ бесплатно

GTA 5В связи с анонсом обновления, Rockstar запустила акцию в GTA Online: зайдя в игру до 2 июля, игрок войдет в «список гостей».

Все игроки из списка получат множество игровых бонусов, в том числе — бесплатно будут получать большое количество игровой валюты весь июль.

Зайдя в игру с понедельника, 25 июня, до понедельника, 2 июля, игрок автоматически будет внесён в список. Это даст ему право на ряд бонусов, первые из которых он сможет получить уже с 3 по 9 июля — если игрок окажется в игре в этот срок, он получит 300 000 GTA$ бесплатно и эксклюзивный внутриигровой костюм.

Далее, каждую неделю июля, игрок сможет получать от 100 000 до 350 000 GTA$, эксклюзивные скидки, раскраски и одежду, связанную с тематикой обновления. Таким образом, если игрок получит первый бонус и все последующие, то за июль он получит до 1 400 000 GTA$ бесплатно.

Обновление, к которому приурочена акция, выйдет в июле и добавит в игру возможность приобретать ночные клубы и управлять ими. Игрок сможет управлять каждым аспектом бизнеса и, в зависимости от качества работы, прибыль игрока с клуба будет меняться.

Обновление выйдет бесплатно и будет доступно для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Летняя распродажа в Steam стартует сегодня!

Steam Sale

Сегодня, 21.06.18 в 21:00 стартует летняя распродажа в Steam!

Как обычно, помимо огромных скидок на огромное количество игр и программ, будет запущен тематический ивент!
Продлиться распродажа до 5 июля (14 дней) и закончиться в 21:00.

 

После старта распродажи я выложу личный mast have игр, которые можно взять в этот раз!
Следите за новостями! Всем удачных покупок и хорошего настроения!  drinks

Где мы пропадаем?

Всем доброго времени суток!
Сегодня я хотел бы показать вам где и как мы проводим время между стримами, да и вообще, периодически. Или же ежегодно, в отпуске.

Часто зависаем на нашем MineCraft IC2 Server’е

Скриншоты MineCraft IC2 Server

[свернуть]

Если есть желание покапать с нами, заходите!

 

Иногда бегаем в MineCraft на хардкор режиме с женой

Скриншоты MineCraft HardCore

[свернуть]

 

Лазаем по горам

Горный фото отчет

[свернуть]

 

Отдохнули и кунять закончили, скоро будет контент! friends

[MineCraft] На прохождение. Последние новости

Всем доброго времени суток!

 

Итак, третью попытку мы успешно запороли! Ура (нет)!
Неудачный заход в шахту… Чего можно было ожидать, тем более после небольшого перерыва в игре?)

 

Но мы не оставляем попыток! 4-ю мы уже начали и… закончили:

Ставим новые рекорды! Одна попытка — одно непродолжительное видео! smile
В начале, казалось, попытка была очень удачной. Найденная деревня и огромный разлом под ней очень радовал… Но не долго. Зачем мы туда полезли?

 

Теперь таблица выглядит так:

 № попытки  Общий счет  Проведено времени
 1 попытка  ~(650+450)=1100  2:52:31
 2 попытка  665+863=1528 4:23:58
 3 попытка  113+103=216 0:48:28
 4 попытка  136+180=316 0:50:38

 

Впереди у нас ещё много траев. Но пока, мы прервемся на двухнедельный отпуск. Там и посмотрим, что как и когда smile

P.S. Следующий стрим намечен приблизительно на середину июня…
Следите за новостями или подписывайтесь на Youtube канал и на Twitch!

[Fortnite] Обновление 4.2. Что нового?

FortniteКомпания Epic Games отчиталась об установке нового обновления 4.2 для Battle Royale-шутера Fortnite. Вместе с ним в игру были добавлены сразу два временных события — первое, получившее название Solid Gold v2 и уже доступное в игре, меняет качество всего выпадающего вооружения на легендарное. Таким образом вы сможете раздобыть и тяжелый дробовик и Burg Assault Rifle. Второй же режим, получивший название Close Encounters начнется 29 мая столкнет игроков как на земле, так и в воздухе, ведь в их арсенале будут лишь дробовики и джетпаки.

Если же говорить об обычном режиме, то в игру были добавлены джетпаки, которые станут первыми предметами, занимающими новый слот backpack.

Не забыли разработчики и о режиме Save the World, где появился новый Outlander-герой — Archaeolo-Jess. С завтрашнего дня вы сможете получить ее в Event Store.

Более подробно об обновлении можно узнать на официальном сайте здесь.

[Divinity: Original Sin 2] Definitive Edition — Тысяча изменений уже в августе

Divinity: Original Sin 2Divinity: Original Sin 2 является достаточно интересным представителем возраждающегося жанра классических RPG. Но, по мнению студии Larian, нет предела совершенству, ведь теперь стало известно, что в Августе выйдет Definitive Edition, которое внесет «тысячи» улучшений и исправлений. Издание появится в продаже на Xbox One и PlayStation 4, а вот те, кто уже успел ее приобрести на ПК, получат обновление бесплатно.

Из списка нововведений можно выделить серьезную переработку третьего акта игры —в нем будут новые NPC, диалоги, квесты и обновленная локация. Также добавлены семь новых сражений.

Также появится Story mode, который позволит игрокам путешествовать по миру, не напрягаясь от многочисленных сражений. В нем можно будет бесконечно воскрешать напарников и без проблем убегать с поля боя.

The Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition будет похожа на Enhanced Edition для Divinity: Original Sin, которая вышла спустя около восьми месяцев после релиза оригинальной игры. Обе игры продолжат находиться в библиотеке Steam и вы сможете выбрать в какую из версий продолжить играть.

Стоит отметить, что Definitive Edition для консоли Xbox One станет доступна уже завтра в рамках программы Xbox Game Preview.

 

Анонсирован S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. 2Весной 2007 года состоялся выход постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля. Компании GSC Game World удалось создать узнаваемый и любимый многими проект, однако с тех пор о продолжении серии ничего не было известно. В 2010 году разработчики анонсировали S.T.A.L.K.E.R. 2, но к сожалению, разработка была прекращена.

И вот, спустя несколько лет в сети появился сайт stalker2.com, на котором красуется тизер второй части. Пока неизвестно ничего о том, что именно ждёт нас в сиквеле. Тем временем директор GSC Game World Сергей Григорович подтвердил разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 на своей странице в Facebook. Cудя по дате, указанной под логотипом игры, мы увидим проект только в 2021 году. Также в контактах указана почта info@stalker2.com, но больше никаких подробностей поклонникам узнать пока не удалось.

Надеемся, что в ближайшее время мы все-таки услышим о таком ожидаемом проекте хотя бы что-то более определенное.

[MineCraft] На прохождение. Hardcore. 3-я попытка

Два последних стрима Второй попытки


[свернуть]

Что ж, 2-й трай был долгим. По крайней мере дольше предыдущего laugh
Гибель была, как полагается, в битве! В этот раз первым отъехал я: совсем забыл уследить за уровнем еды и жизней в поисках Володи, подкравшийся сзади крипер сказал «Привет»…

 

Поднакопилось несколько попыток, чтобы начать работать над какой-никакой статистикой:

 № попытки  Общий счет  Проведено времени
 1 попытка  ~(650+450)=1100  2:52:31
 2 попытка  665+863=1528 4:23:58

 

Но мы не оставляем попыток! 3-ю мы уже начали:

Генератор мира преподнес нам довольно необычный «Островной» мир! В этот раз будет особенно интересно! smile

 

P.S. Следующий стрим будет в ближайшее время…
Следите за новостями или подписывайтесь на Youtube канал или на Twitch!

[MineCraft] На прохождение. Hardcore. Продолжаем

P.S. На этот раз стрим прошел, как задумывалось, гладко. Надеюсь синие экраны впредь будут обходить стороной. smile

Дата следующего стрима пока открыта и скорее всего он пройдет 04.05.18 в 21:00.
Следите за новостями или подписывайтесь на Youtube канал или на Twitch!

[MineCraft] Прохождение. Первый блин комом.

FinalQ.NET MineCraft HardCore ServerИ так, как видно из заголовка — мы погибли.
А смерть, в нашем случае, означает удаление мира и старт нового. Всё с нуля, ребят! smile
Погибли мы гордо — в бою!
Посмотреть на наши предсмертные потуги можно под спойлером ниже:Читать далее

Приглашаю на MineCraft сервер

FinalQ.NET MineCraft HardCore ServerВернулся к старой доброй игре MineCraft. (Надо же, игре уже как 9 лет… Как быстро идет время…)
Для интереса личного, и для зрителей введено условие:
Играем на прохождение в HardCore моде. Смерть одного из нас — начинаем с нового мира! diablo

 

Первый (из-за технических неполадок, в двух частях) стрим с Сашкой и Володькой вы можете посмотреть под спойлером ниже. Приятного просмотра! smile

На прохождение. Hardcore (Попытка №1 ч.1-2)



[свернуть]

 

Приглашаю и вас, поиграть на моем сервере! (Не на Hardcore) yes

Название сервера: MineCraft IC2 Server
Версия клиента/сервера: 1.12.2 + IC2 + BC
Тип сервера: с модами, выживание (вайтлист включен, напишите мне yes)
Адрес и порт сервера: актуальный добавлен в клиенте
Время работы сервера: круглосуточно (рестарт раз в сутки, ночью)

Скачать клиент и узнать подробней о MineCraft сервере
Для запуска игры требуется Java 8 (скачать)

 

P.S. Следующий стрим по MineCraft (продолжаем в том же мире) намечен на сегодня (29.04.18) в 20:00!
Не пропустите! Подписывайтесь на Youtube канал или на Twitch!

Крупный патч в PUBG. Скоро на live серверах

PUBGВсем доброго времени суток!

26 апреля, разработчики официально анонсировали следующее крупное обновление PlayerUnknown’s Battlegrounds, которое уже установлено в тестовом клиенте.
Скорее всего обновление на live серверах выйдет уже 3 мая (через неделю).

Предварительный список изменений (актуально для тестового сервера)

Баланс оружия и предметов

Оружие

Вкратце: для штурмовых винтовок баланс был скорректирован таким образом, чтобы больше ни одна из них не является объективно лучшей — разница в мощности между ними уменьшена, но теперь каждая из них имеет преимущество в различных ситуациях. Пистолеты-пулеметы теперь будут более результативными на короткой дистанции, а у дробовиков был увеличен общий урон и эффективный радиус выстрела.

Пистолеты

  • Увеличен урон у P92, P1911, P18C, R1895 и R45.

Дробовики

  • Увеличен модификатор урона при попадании в конечности.
  • Слегка уменьшен урон у S686 и S1897.
  • Снижен разброс дроби на 25%.
  • Теперь чок-бор для дробовика также можно установить на обрез.

Пистолеты-пулеметы (SMGs)

  • Увеличен модификатор урона при попадании в конечности.
  • Слегка увеличен урон у Micro UZI, UMP и Vector.
  • Снижена вертикальная отдача для всех пистолетов-пулеметов.
  • Снижена отдача и тряска камеры при передвижении во время прицеливания через прицел.
  • Увеличена скорость переключения в режим прицеливания через прицел.

Штурмовые винтовки

  • Слегка снижен урон у M16A4, SCAR-L, AUG и M416.
  • Увеличено время перезарядки на 30% для SCAR-L, M16A4 и M416.
  • Увеличено время перезарядки на 10% для AKM.
  • Увеличена вертикальная и горизонтальная отдача для всех штурмовых винтовок, кроме АКМ.
  • Снижена скорость выравнивания прицела после выстрела для всех штурмовых винтовок.
  • На все штурмовые винтовки больше нельзя устанавливать прицелы с большим увеличением (8х и выше).
  • Добавлены новые анимации отдачи для всех штурмовых винтовок.

Снайперские винтовки

  • Увеличен модификатор урона при попадании в голову, тело и конечности.
  • Снижен урон у SKS.
  • Слегка увеличен урон у VSS и Mini14.
  • Увеличена вертикальная и горизонтальная отдача для всех снайперских винтовок.
  • Снижена скорость выравнивания прицела после выстрела для всех снайперских винтовок.
  • Добавлены новые анимации отдачи для всех снайперских винтовок.

Другое оружие

  • Слегка увеличен урон у DP28 и M249.
  • На все ручные пулеметы (DP28 и M249) больше нельзя устанавливать прицелы с большим увеличением (8х и выше).
  • Уменьшена скорость перезарядки арбалета с 4 до 3.5 секунд.

Метательное оружие

Осколочные гранаты

  • Увеличен урон от взрывов и добавлены новые анимации и эффект удара.
  • Ранее урон от гранаты в значительной степени зависел от падения (от эффекта отскока), а не от взрыва. Мы убрали эффект отскока гранаты для игрового персонажа и отрегулировали так, что при ударе гранатой будет нанесен только урон от ее взрыва.

Изменение веса (для всех метательных орудий)

  • Осколочная граната: увеличен с 12 до 18.
  • Коктейль Молотова: снижен с 18 до 16.
  • Дымовая граната: снижен с 16 до 14.
  • Светошумовая граната: снижен с 14 до 12.

Передвижение персонажа

  • Слегка снижена скорость передвижения при ношении снайперских винтовок, ручных пулеметов (M249, DP28) и дробовиков. Экипированное оружие влияет как на скорость бега, так и на обычную скорость передвижения.
  • Была убрана задержка первого выстрела когда персонаж начинал бежать.
  • Процесс зарядки пуль у некоторого оружия (M24, Kar98k, S1897 и т. д.) больше не ограничивает вашу скорость перемещения во время прицеливания через прицел.
  • То, как сильно камера трясется после выстрела в вас (aim punch), теперь зависит от количества полученного урона.

Другие предметы

  • Шлемы 3-го уровня теперь можно найти только в дропах.
  • Магазин быстрого доступа и увел. магазин быстрого доступа для снайперских винтовок теперь можно найти только в аирдропах.
  • Была снижена вероятность появления увел. магазина быстрого доступа (AR).
  • На снайперские винтовки теперь устанавливаются не только снайперские обвесы, но и модули штурмовых винтовок.
  • Шприц с адреналином теперь можно найти в обычном луте на карте (очень редко).
  • Время использования шприца с адреналином снижено с 8 до 6 секунд.

Игровой процесс

Наряду с изменениями баланса, разработчики добавили в игру новое оружие, новое средство передвижения для карты Мирамар и новые обвесы для оружия.

Новое оружие

Добавлено новое оружие — Полуавтоматическая винтовка (SLR), она была анонсирована под другим именем в нашем плане разработки

  • SLR будет появляться наряду с обычным лутом на карте. Это снайперская винтовка с 10-вместимым магазином калибра 7.62мм (20 патронов с увеличенным магазином).
  • SLR более мощная, чем SKS, но и отдача у нее выше. Контроль отдачи — ключ к эффективному использованию SLR.

Новый транспорт

«Мирадо» (Mirado) это классический масл кар: быстрый, четырехместный седан. Его можно найти вокруг центральных районов и главных городских улиц Мирамара.

«Мирадо» это приятное дополнение к другим уникальным автомобилям в Мирамаре. Фургон это очень прочная машина, но в то же время медленная, и не предназначена для езды по бездорожью. Пикап шикарно подходит для езды по ухабистой местности. А «Мирадо» — самый быстрый способ промчаться по шоссе.

Новые обвесы

  • «Утконос» (Duckbill) — это новый модуль для дробовиков (S1897, S12K). Он снижает вертикальный разброс дроби, но увеличивает горизонтальный
    • Совместимо с S1897, S686, S12K и обрезом.
  • Легкая рукоятка (Light Grip) — уменьшает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела, но увеличивает вертикальную / горизонтальную отдачу.
    • Совместимо с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Упор для большого пальца (Thumb Grip) — снижает вертикальную отдачу, но увеличивает горизонтальную. Также увеличивает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела.
    • Совместимо с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Уменьшенная рукоятка (Half Grip) — снижает вертикальную / горизонтальную отдачу и также уменьшает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела.
    • Совместимо с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Прицел х3 — фиксированное 3-х кратное увеличение с подсвечивающийся сеткой. Можно часто найти на карте.
  • Прицел х6 — увеличение варьируется от 3 до 6 крат. Можно часто найти на карте.

Теперь вы можете изменить стиль и цвет прицела у коллиматорного, голографического и 2-кратного прицела, используя клавиши обнуления дистанции пристрелки (по умолчанию Page Up/Page Down).

Лодка и корректировка плавания

  • Уничтоженные лодки теперь тонут.
  • Были внесены некоторые коррективы в процесс плавания, чтобы снизить эффективность того, что игрок может скрываться под водой.
    • Максимальное время погружения под воду снижено с 35 до 15 секунд.
    • Как только закончится воздух, вы будете получать 10 единиц урона в секунду (повышено с 4).
    • Мы увеличили задержку восстановления дыхания с одной секунды до четырех (проще говоря, теперь восстановление дыхания, когда вы высовывает голову на поверхность, займет четыре секунды, вместо одной)

Выбор карты и интерфейс главного меню

Стала доступна функция выбора карты.

  • Выберите одну карту (Эрангель или Мирамар) и это гарантирует то, что вы будете играть именно на этой карте
  • Если вы отметили несколько карт, игра будет случайным выбирать карту
  • Как мы рассказывали в недавней статье о выборе карт, мы можем пересмотреть дизайн этой функции при добавлении дополнительных карт в игру. Если такие изменения будут, то мы обязательно расскажем вам о них.

Мы также улучшили интерфейс для командного режима и выбора FPP/TPP режима. Как и раньше, только лидер группы может изменить эти настройки.

Настройки

  • Добавлена возможность регулировки вертикальной чувствительности мышки.
  • Добавлена возможность изменить горячую клавишу для жалобы на игрока во время наблюдения за убийцей (по умолчанию клавиша R).

Мир

Мы продолжаем вносить улучшения на карту Мирамар

  • Увеличен размер оазиса и поблизости добавлено больше зданий.
  • Добавлены дополнительные точки для обыска — небольшие здания около городов и деревень.
  • Сокращено количество зданий в некоторых городских районах, поскольку в некоторых из них было слишком много зданий
  • Удалены некоторые объекты ландшафта (камни, ящики, бочки) в городах и деревнях, которые могли мешать перестрелке между игроками.
  • По всей карте добавлено несколько объектов, таких как деревья и валуны, чтобы было больше вариантов для укрытия в открытой местности.
  • Интерьеры некоторых зданий были упрощены.

Исправления багов

  • Смягчен удар мотоцикла при столкновении (это мы про полет мотоцикла в космос) с другими транспортными средствами или определенным ландшафтом.
  • Исправлена проблема, при которой нельзя было слезть с мотоцикла после того, как он упал.
  • Исправлена проблема, при которой снаряды пули, упавшие на землю, следовали по пути игрока, если тот одновременно перемещался и стрелял.
  • Таймер финальной синей зоны теперь должен отображаться корректно.
  • Исправлена проблема, при которой искажались звуковые эффекты синей зоны для игрока, который вышел из игры, а затем переподключился.
  • Исправлена проблема, при которой иногда можно было повернуть камеру так, что можно было видеть сквозь потолки школы на карте Эрангель.
  • Исправлены некоторые проблематичные элементы ландшафта (которые вызывали странные столкновения или перемещения) на Эрангеле и в Мирамаре.
  • Исправлена проблема, при которой некоторые занавески на Эрангеле были непробиваемы.
  • Исправлены некоторые аномальные эффекты оранжевого освещения в зданиях на Эрангеле.
  • Исправлены проблемы со странными столкновениями, которые затрагивали модели персонажей и обоймы.
  • Ходьба по деревянным конструкциям больше не должна создавать причудливые или нестандартные звуки шагов.
  • Лежащие персонажи больше не проходят сквозь землю.
  • Решена проблема, при которой иногда ограничивалось передвижение после одновременного использования эмоции всплывающего окна с предметами.
  • Текст на скине для UMP из кейса Equinox уведомлял, что это оружие с патронами 45 ACP вместо 9mm. Благодаря великой силе мемов, это исправлено.
  • Патроны теперь считаются заряженными, когда магазин или пули вставлены в оружие, а не когда заканчивается анимация.

[свернуть]

 

Мои личные комментарии, по некоторым особо важным пунктам, вы можете прочитать ниже:

 

Читать далее

Минутка занимательной статистики

Это Россия, расслабься

В 2017 году число осужденных за терроризм выросло до 262 человек, что на 50% больше предыдущего года (167).

По статье о возбуждении ненависти либо вражды (282 УК) было осуждено на 17% больше людей, чем в 2016 году, за пять лет число приговоров по этой статье выросло в 2,5 раза.

Осужденных за коррупционные преступления с прошлом году было на 19% меньше по сравнению с 2016 годом.

Источники: Новая Газета РБК

Игры через VPN? Жить можно!

Небольшой мини тест (пинг) до ближайших серверов игры PUBG.
Без VPN (Ростелеком) и через несколько разных серверов VPN:

Ping PUBG servers VPN TEST

Вывод: ЖИТЬ МОЖНО! Подобрать подходящий VPN сервер не составит труда, в основном пинг будет не намного хуже, а в лучшем случае он может даже уменьшиться*!
*В ситуациях, когда маршрут напрямую через провайдера слишком запутан, а через VPN он оказывается короче.

В танки спустя годы

Спустя годы решил покатать в World of Tanks, глянуть долгожданное обновление 1.0
Ну что ж, графоний подкрутили, да. Играть в целом приятно smile Что ещё надо? Разве что побед побольше!

World of Tanks v1.0