[DeadCircle Reaction Survival] BETA-тест уже доступен!

DeadCircle: Reaction SurvivalНесмотря на то, что великий Гугл всё ещё обрабатывает моё приложение, игра, по идее, уже доступна и DeadCircle можно скачать и попробовать.

Сразу предупрежу — это BETA-тест и не окончательная версия игры, в ней ещё присутствует ряд незначительных багов и отсутствует большинство звуков.

Так вот, слёзно вас прошу скачать игру по ссылке ниже (или найти её в поиске по «DeadCircle» или «FinalQ») и потестить.

В первую очередь меня интересует — запускается ли игра в принципе, во вторую — располагаются ли кнопки и менюшки правильно и не налезают ли друг на друга конкретно на вашем телефоне.
Отзывы и пожелания конечно же будут прочитаны и учтены 🙂😇

[Project2] Dev Prototype

Чем я занимаюсь в свободное время от работы и ремонтов и почему до сих пор не выпущена Dead Circle?

Немного о прототипе 3D головоломки на Unity:

#1 DeadCircle DevBlog

DeadCircle: Reaction SurvivalВсем привет! С вами Сашка!

Ранее я писал, что работаю над своей мини игрой под Android. Сегодня я бы хотел показать вам некоторый прогресс…

Напомню:

«DeadCircle: Reaction Survival — это аркадная соревновательная игра на скилл и реакцию. Простая по механике, но сложная по геймплею. Она требует от игрока усидчивости и упорства в достижении результата!»

Итак, так-как сам геймплей довольно прост, я продолжаю концентрироваться на UI, доработках и исправлениях багов, которые, казалось бы, откуда здесь? Как и в любом проекте… smileЧитать далее

#0 DeadCircle DevBlog

DeadCircle: Reaction SurvivalВсем привет! С вами Сашка!

Представляю, наконец-то, нечто презентабельное! Свою первую* игру!

Уже некоторое время работаю над своим проектом под названием DeadCircle: Reaction Survival

DeadCircle: Reaction Survival — это аркадная соревновательная игра на скилл и реакцию. Простая по механике, но сложная по геймплею. Она требует от игрока усидчивости и упорства в достижении результата!

В связи с относительной простотой проекта решил начать с Android. Да и сама игра располагает более портативным вариантом.
В будущем, когда игра обрастет множеством фич и всевозможными режимами, планирую выкатить её в Steam!

Собственно пока весь геймплей: постараться как можно дольше выжить убегая от полчищ недоброжелателей-инопланетян.

Уже совсем скоро можно будет сыграть за доброго инопланетянина🐸, бобра🐻, зебру🦄 и дельфина🐬

——
*Много прототипов остались на кладбище воспоминаний…
Базовая механика была готова уже за несколько часов разработки…
По опыту прошлых проектов-призраков решил — пока не доведу проект до ума, даже упоминать о нем не буду.
Продолжительное время я работал над адекватным меню (это и возможность локализации, и какие-никакие настройки с сохранением изменений при перезапуске и кастомизация/выбор персонажей, всякие ачивки и таблицы лидеров…), после чего я какое-то время разбирался и прикручивал сервисы GooglePlay и Admob, работал я без мам, пап и ассетов, хотя лукавлю, графику я пока взял от Kenney, которую в будущем планирую перерисовать уже сам!
Сейчас я могу с уверенностью сказать, что вижу финишную прямую.
Наконец-то я закончу и выложу свою первую игру! Главное дожить 👨‍⚕
——

 

Представляю UE4 locres Tools by FinalQ

Доброго времени суток!

Возможно, кто-нибудь занимается переводом интерфейса UE4 на русский язык? Так вот, в последних обновлениях движка формат .locres файлов опять изменили и старые утилиты для выдирания/запаковывания текста не работают.

Я обновил UE4 locres Tools и спешу с вами поделиться  smile

Думаю вы найдете всё что нужно, я выложил и старую версию утилит, и свою, новую, и отдельно файлы локализации актуальной версии движка (мб кому-нибудь да пригодиться)…

[GameMaker Studio 2] экспорт на Nintendo Switch стал доступен

Nintendo SwitchКомпания YoYo Games сообщила о том, что она начала лицензировать модуль экспорта проектов под игровую консоль Nintendo Switch для своего конструктора игр GameMaker Studio 2. Т.е. данный экспортный модуль перешёл от ЗБТ в ОБТ.

Теперь пользователи GMS могут приобрести этот модуль в рамках лицензии Ultimate (1500$ / 1 год), стать лицензионным разработчиком Nintendo (799$ / 1 год), получив соответствующее разрешение на свои проекты через специальный сервис, и затем уже собирать игры под новейшую консоль.

Из-за высокого порога вхождения, обусловленного вескими взносами и процедурой одобрения, игры в магазине Nintendo eShop достаточно востребованы и хорошо продаются по высоким ценам. Возможно, вам стоит подумать о создании эксклюзивного проекта или порта под неё.

[Minecraft: Dungeons] Анонсирована новая RPG

FinalQ.NET MineCraftКоманда разработчиков из студии Mojang решила расширить популярную вселенную Minecraft и анонсировала совершенно новый проект, которым станет приключенческая ролевая игра Minecraft: Dungeons. Хотя тайтл уже успел обзавестись официальным сайтом, пока подробной информации о том, что готовят для нас создатели, нет.

Как несложно догадаться из названия, пользователям предстоит исследовать различные подземелья и сражаться с их опасными обитателями. Это, в свою очередь, позволит игрокам обзавестись более хорошей экипировкой и оружием, что поможет справиться с более серьезными противниками. Отправиться в приключение можно будет как в одиночку, так и в компании друзей. Кооперативный режим поддерживает игру до четырех человек.

На данный момент игра анонсирована эксклюзивно для ПК, а ее выход намечен на 2019 год.

[YouTube Gaming] Сервис закрывается

Youtube GamingКомпания Google объявила о судьбе YouTube Gaming, портал закрывается и полностью переходит на основной сайт youtube.com. YT Gaming был создан как отдельная платформа для конкуренции с набирающим популярность стрим-хостингом Twitch.

Глава отдела YT Gaming Райан Уайетт утверждает, что люди не восприняли всерьёз новую площадку и продолжали пользоваться стандартным видеохостингом. По этой причине все дополнительные функции и анонсированные улучшения становятся частью YouTube. Вопрос о закрытии рассматривался ещё с середины 2017 года, но бурный рост стриминга давал надежды на жизнь платформе. Внедрение нового функционала на YouTube может стать серьёзным скачком вверх. Видеохостинг не перестаёт совершенствоваться, а это дополнение может привлечь внимание аудитории Twitch.

Райан также упоминает в своём твиттере: «За последние 12 месяцев пользователи YouTube посмотрели 50 миллиардов часов игрового контента. 200 миллионов зарегистрированных пользователей смотрят стримы каждый день».

Приложение для IOS и Android будет продолжать работу до марта 2019 года.

[Frozen Synapse 2] Релиз

В Steam состоялся релиз пошаговой тактической игры Frozen Synapse 2, в честь чего разработчики из Mode7 представили новый трейлер.

Для России стоимость игры составляет 515 рублей.

[ArenaNet] Компания работает над новым проектом

GuildWars 3Разработчики популярной MMORPG Guild Wars 2 ищут новых сотрудников и, судя по требованиям к соискателям, компания занимается созданием нового проекта. ArenaNet существует с 2000 года и с тех пор выпустила всего два тайтла — Guild Wars и Guild Wars 2. Несмотря на то, что второй удалось снискать любовь большого количества игроков, компания продолжает развиваться и идти в ногу со временем, не прекращая выпускать обновления для своего детища.

Именно Guild Wars 2 представил пользователям ранее не использовавшуюся Buy to Play и стал флагманом компании. Пока что неизвестна ни модель оплаты, ни какие-либо другие подробности о грядущей игре, но, надеемся, что она унаследует уникальный стиль предыдущих проектов.

Дата запуска и цены Nintendo Switch Online

Nintendo Switch18 сентября станет доступен сервис Nintendo Switch Online, аналогичный PlayStation Plus и XBOX Live Gold.

На старте игроки смогут опробовать его неделю бесплатно, а потом подписку можно будет оформить в Nintendo eShop:

— 1 месяц: $3.99 USD / €3.99;
— 3 месяца: $7.99 USD / €7.99;
— 12 месяцев: $19.99 USD / €19.99;
— 12 месяцев (семейная подписка): $34.99 / €34.99.

По курсу Сбербанка ~70,5р за доллар — это 282р, 564р, 1410р, 2467р соответственно.

Git happens! 6 типичных ошибок Git и как их исправить

Все мы делаем ошибки, особенно при работе с такими сложными системами, как Git. Но помните: Git happens!

Если вы только начинаете путь с Git, обучитесь основам работы с ним в командной строке. А в статье на хабре вам расскажут о том, как можно исправить шесть наиболее распространённых ошибок в Git.

[GameDev] Google и Unity работают над открытой системой матчмейкинга

google-unityКак стало известно, компании Unity и Google Cloud представили результаты совместной разработки технологии матчмейкинга в играх, которая называется Open Match. Это открытая технология, которую можно применять для множества проектов, созданная для того, чтобы разработчики игр могли лишь настраивать матчмейкинг, а не создавать его с нуля в своих проектах.